"Selamat Datang di www.rudi-sugara.blogspot.com Semoga Bermanfaat !!!"
Tampilkan postingan dengan label 3D Max. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 3D Max. Tampilkan semua postingan

Senin, 08 Oktober 2012

Objek Geometry Standard dan Premier Premitives pada 3Ds Max 2010

Berikut ini merupakan Objek GeometryStandard dan Premier Premitives pada 3Ds Max 2010:
A. Standard Premitives:
     - Box
     - Cone
     - Sphere
     - GeoSphere
     - Cylinder
     - Tube
     - Torus
     - Pyramid
     - Teapot
     - Plane
B. Primier Premitives

Komponen 3Ds Max 2010

Berikut komponen dari 3DsMax 2010 :

Ket:
a. Menu Bar
b. Tool Bar
c. Viewport
d. Info Center
e. Command Panel
f. Object Categories
g. Object Type
h. Properties Object
i. Viewport Navigation Controls
j. Animation KeyControl
k. Time Slider
l. ViewCube
m. Viewport Prespective

Kamis, 04 Oktober 2012

Penggunaan Camera pada 3Ds Max

Light (pencahayaan) 3Ds Max

 

Compound Object

Compound Objek merupakan teknik mengkombinasikan dua objek atau lebih yang berbeda.
1. Scatter (mencapurkan objek secara acak pada sumber objek yang dipilih)
2. Conform (menempelkan objek geometry ke permukaan objek lainnya)
3. Connect (menghubungkan dua objek geometry yang berlubang sehingga membentuk permukaan)
4. ShapeMerge (menggabungkan objek shape ke dalam objek geometry dengan membentuk segmen)
5. Boolean (mengkombinasikan dua geometry menjadi satu melalui operasi tertentu)
6. Terrain (menghubungkan beberapa objek shape tertutup sehingga membentuk permukaan)
7. Loft (objek shape yang di-extrude mengikuti alur yang ditetap)

Modifier Objek

Berikut ini beberapa modifier yang umum digunakan pada 3Ds Max:
  1. Bend (melengkungkan objek geometry)
  2. Skew (memiringkan objek)
  3. Squeeze (memberikan tekanan pada objek)
  4. Strectch (menarik objek)
  5. Taper (mengatur skala pada ujung objek geometry)
  6. Twist (memutar objek geometry)
  7. Wave (membuat objek geometry bargelombang)
  8. Extrude (memberikan ketebalan pada objek shapes)
  9. Bevel (memberikan ketebalan pada objek shapes dengan tiga lapisan)
10. CrossSection (menghubungkan spline dalam satu objek shape)
11. Surface (membentuk permukaan pada objek shape)
12. FFD (Free-From Deformation) (mengontrol objek secara bebas dengan Control Point disekelilingnya)
13. Lathe (mengubah objek shape menjadi objek geometry dengan cara diputar)
14. Lattice (merubah segmen menjadi cylinder dengan sambungan polyhedra pada setiap titik)
15. Melt (melelehkan objek)
16. Mirror (mencerminkan / membalikan objek sesuai arah)
17. Noise (membuat objek menjadi tidak beraturan)
18. Mesh Smooth (menghaluskan objek)
19. Normal (membalik pandangan pada objek)
20. Ripple (membuat effek riak air)
21. Shell (memberikan ketebalan objek yang kehilangan sebagian permukaannya)
22. Slice (memotong objek geometry)
23. Cap Holes (menutup bidang yang berlubang pada objek geometry)
24. Spheryfi (merubah objek apapun menjadi bola)
25. Displace (memberikan kontur pada bidang datar

Trasformasi Objek

Berikut ini beberapa penggunaan transform yang ada pada 3D Max:
  1. Memilih Objek
      - Select Object
      - Select By Name
      - Select By Schematic View
      - Select By Color
  2. Mengganti Nama dan Warna Objek
  3. Memindahkan Objek
  4. Memutar Objek
  5. Mengatur Scale Objek
  6. Menggandakan Objek
      Dalam penggandaan terdapat 3 pilihan:
      - Copy : penggandaan objek dengan hasil penggandaan mandiri (asli dengan gandaan tidak terkait)
      - Instance : penggandaan objek dengan hasil penggandaan saling terkait.
         (Ketika salah satu objek dimodifier maka akan diterapkan ke objek lainnya)
      - Reference : penggandaan objek yang objek asli mempengaruhi objek gandaan ketika dimodifier,
         tetapi objek penggandaan tidak mempengaruhi objek asli ketika dimodifier.
  7. Mencerminkan Objek
  8. Membuat Array
  9. Membuat Spacing Tool
10. Mengatur Perataan Objek
11. Mengelompokan Objek
12. Menyembunyikan Objek
13. Mengunci / Membekukan Objek
14. Mengatur Pivot Point